PM3.02 - Donkey Kong - Subroutine - 0x29b08

  1. if (RollADie value(6))
    1. SoundEffect1(1074)
  2. else
    1. if (RollADie value(5))
      1. SoundEffect1(1075)
    2. else
      1. if (RollADie value(4))
        1. SoundEffect1(1076)
      2. else
        1. if (RollADie value(3))
          1. SoundEffect1(1077)
        2. else
          1. if (RollADie value(2))
            1. SoundEffect1(1078)
          2. else
            1. if (CharacterExists)
              1. SoundEffect1(1079)